受众的多重属性与,从零到百亿互联网金融架构
分类:科技

回想起从公司成立敲出的第一行代码算起到现在也快三年了,平台的技术架构,技术体系也算是经历了四次比较重大的升级转化(目前第四代架构体系正在进行中),临近年底也想抽出时间来回顾一下,一个小公司从最开始的零交易到现在交易量超过百亿背后的技术变迁。

操作系统是移动互联网领域最基础、最核心的软件。在这里的移动互联网软件和应用服务,主要指的是可以在终端运行,以供用户使用的应用程序软件,也就是APP的概念。移动智能终端可以集成大量的应用程序,用户的移动互联网应用主要是基于这些应用程序来进行阅读、视频、娱乐和商务休闲等。

受众是对大众媒介信息接收者的总称。这其中有基于各种需求自愿的、主动的、积极的接受信息活动的受众,叫做“积极的使用者”。使用与满足理论把受众看作有特定需求的个人,个人对媒介的不同需求构成了受众的多重属性,如作为信息选择的主体,作为信息传播和反馈的主体,以及作为信息消费的主体等。一方面多重属性的受众为满足自身的不同需求,成为媒介的“积极的使用者”;另一方面“积极的使用者”在自愿、主动、积极的使用媒介时,强化或消解了自身的多重属性。

总体介绍

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在互联网金融行业一百多亿其实也算不上大平台,也就是二级阵营吧,其实每次的架构升级都是随着业务重大推进而伴随的,在前一代系统架构上遇到的问题,业务开发过程中积累一些优秀的开发案例,在下一代系统开发中就会大力推进架构升级。一方面可以平滑过度,一方面公司资源可以大力支持,同时技术的小伙伴们可以使用到前沿的技术,更有开发的成就感,就这样我们大概也就是9个月就行系统架构一次升级,就到了我们现在的这套架构中。

消费者潜在需求的挖掘,使得应用程序的种类和功能不断完善,可以说,在移动互联网领域,一项新的应用可能代表了一种新的商务模式,一种新的生活方式。在移动互联网的接入服务和智能终端的基础上,移动互联网的创新多数集中于软件和应用服务领域。

一、受众的多重属性使受众成为“积极的使用者”作为信息选择的主体:个性化选择提高受众使用积极性作为信息的终端,没有受众,传播便没有意义。受众可以根据自身需要而对信息内容进行选择性认识、理解和记忆,尤其是在网络技术发达的今天,受众并不是被动的接收者。正如美国学者尼葛洛庞帝所说,在数字化生存的情况下,我就是我,不是人口统计学中的一个“子集”。因此,技术赋权带来的个性化选择的权利,提高了受众的积极性。如受众基于自己的兴趣爱好选择娱乐化的信息,而忽略媒介设置的严肃性的议题。

很多网友经常会问,你们平台的TPS是多少呀,最大并发是多少呀,性能怎么样,说实话我们是一个小公司,最夸张也就上万人同时抢标,但是做为一个中型的互联网金融平台要做的事情也真的不少,远远不只是这些参数可以说的清楚;我们也不是什么高大上的平台,使用的技术也是目前比较主流开源产品,但在公司不断发展的过程中也遇到了很多的问题,也尽量去使用比较主流的、开源的、适合我们的一些解决方案来构建整个系统,在这里分享平台发展背后技术换代的变化,同时希望和大家多做一些交流,多提一些建议。

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我们进行了四次大的架构变化,每代架构都用一句话来总结:

作为“眼球经济”的消费互联网领域,我们一般用网民或者消费者的参与度来衡量市场的活跃程度。在移动互联网的应用服务领域和行业,一般也用网民参与度、渗透率来衡量移动互联网的软件和应用服务行业的市场繁荣状况。

作为信息传播和反馈的主体:参与式体验培养乐于分享的受众作为信息传播的主体,受众在接收信息后,将引起自身认同感的信息加工后传播出去,已满足社交的需要,群体归属的需要等。如知乎的大号将各自专业领域的知识分享给他人,满足了自我情感的需要,社交关系的需要,群体归属感的需要,成为乐于分享的积极受众。作为信息反馈的源头,受众对信息进行加工后,以不同的反应向传者进行反馈。如新闻客户端的新闻下的评论板块,受众在阅读新闻内容后,发表自己的看法,分享自己的观点,将及时反馈给传者,作为新闻内容的补充或提出建议。

第一代架构特点:业务比较集中、功能满足投资理财需求、快速上线

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第二代架构特点;分布式系统改造,平台化初具规模,各项垂直业务系统搭建上线、产品端极大丰富用户投资、大数据平台研究并使用

网络即时通讯、搜索引擎、网络新闻、网络音乐、网络视频、网络游戏、网络文学、网络购物、网络支付均是排名靠前的互联网应用。无论在互联网应用的总体规模下,还是基于移动互联网的统计,这些应用基于网民应用的排序基本相同,这也反映了移动互联网领域应用服务的一些共性特征。

作为媒介消费的主体:消费符号刺激受众消费需求作为媒介消费的主体,受众在媒介宣传的价值观念和生活方式影响下,通过购买商品和服务的象征符号的价值,满足自身地位赋予的需要,促使受众成为积极的使用者。如脑白金广告通过不断重复的广告标语,传达出脑白金产品的保健功能,满足了受众希望保持年轻,获得健康的需求,使受众成为积极的使用者。二、“积极的使用者”影响受众的多重属性算法把关减少受众多元的信息选择在信息爆炸的今天,信息具有海量性。积极的使用者为减少其他信息的干扰,采用算法进行信息把关,以满足自己的特定需求。如使用者可以通过今日头条的个性化定制,选择感兴趣的内容。但是,高度同质化的内容易形成信息茧房,造成受众作为信息选择主体的属性消解,使受众选择范围降低,只被动浏览经算法把关后的内容。

第三代架构特点;SOA治理,使用zookeeper作为注册中心,dubbo做监控和调度中心;cas实现单点登录,使用shiro做权限控制

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第四代架构特点;全面启用微服务开发模式,springboot+springcloud技术桟做为第四代架构技术支撑

多样化渠道利于受众的传播和反馈互联网的开放性拓宽了积极的使用者传播信息、反馈信息的渠道,提高了使用者的媒介近用权。通过多样化的渠道传播和反馈信息,加强了作为受众作为传播和反馈主体的属性。如受众经常使用微博,逐渐习惯于依靠微博表达观点或反馈意见等。商业统合下的受众消费属性增强随着资本不断涌进媒介市场,物质消费和精神消费类的内容生产越加繁多。当积极的使用者在搜索某件商品后,往往会收到同类商品的精准推送,受众的消费属性由此增强。如受众购买婴儿用品后,会收到其他母婴用品的广告。受众的不同需求构建了受众的多重属性,在不同的属性促使下,受众成为了积极的使用者。成为积极的使用者的受众,也在不断地媒介使用中强化或消解了原有的属性,或增加其他新的属性。

下面做详细介绍

第一代系统架构

2014年应该算是互联网金融元年,在之前其实已经有很多互联网公司用着各种模式在生存,一直不温不火,但是到2014年突然火爆了起来,首先是网贷之家,网贷天眼这种第三方网站流量突然增加,接着是媒体报道不断跟进,再后来就报出各种互联网金融公司获得XXX美元投资的报道越来越多,政策也慢慢明朗,于是很多大型公司也就趁着这股热潮跟进,其中就包括我们。

第一代系统最主要就是抢时间,公司希望用最短的时间内保证系统上线,那时候移动浪潮已经启动,于是决定优先上线移动端,网站可以暂不考虑。公司当时有PHP和Java两种开发语言技术储备,因为PHP在快速开发上面有着非常大的优势,因此决定采用前端PHP+后端Java这种模式。系统分成了三层:用户层:安卓和IOS移动端;接口层:php提供用户和交易接口;后端:后端有两部分,后台和定时系统。后台用PHP开发和接口层公用了一个系统,另一个是定时系统,负责计息、派息、到期等定时任务等使用了java开发。

基础服务和中间件,mysql做了最基本的主从来支持,第一代系统只是使用了mysql的主库,从库只是同步备份;memcached用来处理用户抢标的并发问题,也只用了这一块;ActiveMQ用来使用二级市场的转让撮合以及其它一些异步消息通知。项目部署:php使用apache部署,定时服务使用tomcat6来做应用服务器,使用lvs来做前端apache的负载,基本上第一代也就这些技术了,下面是第一代系统的架构图。

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第一代系统上线之后,网站和H5(手机浏览器或者微信端)系统建设就变的特别突出,作为一个互联网金融公司没有官网不能忍,于是又开始马不停蹄的开始开发网站和H5系统,在这个期间PHP之前做的后台这块摘了出来,用java从新规划了一版,至此PHP就负责了网站、APP接口、H5这三个系统,三个系统共用的一个核心交易,java这边负责后台管理和定时服务,我们一般给这个架构叫做1.1代架构。

第1.1代系统架构图,绿色部分为变动部分

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第一代系统的缺点是业务过于集中,仓促上线,后期问题较多

第二代系统架构

第二代系统的背景是随着公司业务量的快速发展,很多初期所欠的技术债务统统爆发,线上出现了很多问题,最严重的一次是给个别用户重复派息,各种被骂,现在记忆犹新。另一方各业务部门需求不断,公司产品需求不断,所以这个阶段就是忙着修复各种生产问题,一边还需要开发垂直业务系统。那段时间差点被逼疯了,第一代系统是封闭开发,回来还没缓过劲,这边又赶马上架,真是疼并快乐着。

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